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원탁 슛: 모든 플레이어가 전통적인 시스템을 사용하여 이러한 공통 포지션을 실행하는 방법을 알고 있다는 것은 분명합니다. 여기에 공과 스핀의 다양한 조합으로 행동할 수 있는 방법이 있습니다. 이를 통해 공 2의 배치 측면에서 더 나은 제어가 가능하고 트릭을 피할 때 더 정밀하게 됩니다.
모든 플레이어가 전통적인 시스템으로 이러한 위치를 해결하는 방법을 알고 있다는 것은 분명합니다. 여기서 우리는 공과 효과의 다양한 조합으로 행동할 수 있는 방법을 사용합니다. 이를 통해 공 2의 배치를 더 잘 제어하고 더 정확하게 키스를 놓칠 수 있습니다.


방법론은 다음과 같습니다. - 방법론은 다음과 같습니다.
1- 공의 위치는 우리 가 "표준"이라고 부르는 일정량의 공과 회전에 대한 도착 거리를 제공하며 적도에서 대략 쿼터의 시선에 있는 절반의 공과 회전이 됩니다. 공.
공의 위치는 우리가 "표준"이라고 부르는 특정 공과 잉글리시에 대한 도착선을 제공하며 하프볼과 잉글리시가 됩니다.에콰도르그리고 ¼ 볼 하나에 대해.

2- 페어웨이 형태의 결과가 원하는 결과인 경우 샷을 실행하기만 하면 됩니다. " 길 위나 아래로 " 이동해야 하는 경우 아래에서 진행 방법을 살펴보겠습니다.
그 결과가 우리가 찾고 있던 원하는 라인 이었다면 , 우리는 샷을 실행하기만 하면 됩니다. " 한 줄 위로 또는 아래로 " 가 필요한 경우 어떻게 수행할지 살펴보겠습니다.
도착 노선은 다음과 같습니다: - 도착 노선은 다음과 같습니다:

공의 위치는 기준 거리를 제공하며 이는 공 2의 위치와 공 1과 2의 위치 사이의 오프셋으로 제공됩니다.
공의 위치는 우리에게 특정 선을 제공하며 공 2의 위치와 공 1과 2의 위치 사이의 간격으로 정의됩니다.
투볼 포지션: - 투볼 포지션:

볼 1과 2 사이의 간격: - 볼 1개와 2개 사이의 간격:


우리는 다음을 수행할 것입니다: - 우리는 다음을 수행할 것입니다:


페어웨이를 오르락내리락 하기 위해 우리는 스핀, 볼 수량, 심지어 두 가지의 조합까지 표준 레지스터를 변경하여 그렇게 할 것입니다. 공을 적게 가져가면 페어웨이가 길어지거나 높아지고, 스핀이 많아지면 페어웨이가 생기고, 스핀 레지스터가 낮아져 페어웨이가 닫히거나 낮아집니다.
라인을 높이거나 낮추기 위해 공과 영어의 표준 금액, 심지어 두 가지의 조합을 변경합니다. 공을 적게 가져가면 거리로 나가세요. 라인을 올리면 더 많은 효과를 줍니다. 스핀 포인트를 낮추면 선이 아래로 내려갑니다.

최대한 스핀량과 볼의 최소량을 남용하지 않도록 노력하겠습니다. 볼이 없거나 실패할 위험이 있기 때문입니다.
저희는 실수나 '에어볼'을 만들 위험이 있기 때문에 최대한 잉글리쉬와 볼의 최소량을 남용하지 않도록 노력하겠습니다.
이제 몇 가지 예를 들어보겠습니다... - 이제 몇 가지 예를 살펴보겠습니다...
이 첫 번째 예에서는 위치를 계산하여 거리 3을 제공하지만 빨간 공은 모퉁이, 즉 거리 2에 있습니다. 거리를 따라 내려가야 하며 효과를 낮추어 그렇게 합니다. 등록하다:
이 첫 번째 예에서는 위치를 계산하여 3번째 줄을 찾았지만 빨간 공이 모서리에 있거나 2번째 줄과 동일합니다. 한 줄 아래로 내려가서 영어로 등록하겠습니다.


때로는 여러 가지 해결 방법이 있을 수도 있습니다. - 때로는 여러 가지 해결 방법이 발생할 수 있습니다.


좀 더... - 몇 가지 더:




유럽, 스페인에서 제안한 3쿠션 시스템은 더욱 정교한 플레이를 할 수 있습니다.
유럽, 스페인 사용하는 3쿠션 시스템입니다.
동영상물은 3쿠션 시스템을 어떻게 적용하는지에 대해서 상세히 이해할 수 있습니다.
반드시 동영상물을 보셔야 전체가 이해가 됩니다.
기본적인 시스템 설명서를 이해한 후 꼭 동영상물까지 보시고 연습해 보면서 자기의 것으로 만들어 가셨으면 합니다.
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